27.12.2018 Теперь у нас есть упрощенный шаблон анкеты! А еще, чтобы придержать внешность за нужным, необходимо иметь 5 игровых постов - и внешность ваша на неограниченный срок.

24.12.2018 Появилась акция на самых важных персон Чарминга. Спешите расхватить теплые места!

10.12.2018 Мы открылись! Мы не тестовик и у нас никогда не было тестовика (сюрприз). Спешите разобрать горячие внешности и места.
"The last charming place on earth" - это не просто слова одного из основателей небольшого городка в штате Калифорния. Это констатация факта: в то время, как весь остальной сверхъестественный мир живет в тайне от людей, в Чарминге правит бал нечисть. Мэр - вампир, в городском совете - оборотни и демоны, шериф полиции - ведьмак, а две главные силы города - стая и ковен. Только на земле Чарминга сверхъестественные существа не чувствуют своего голода и могут жить почти как обычные люди. Ключевое слово - "почти".

CHARMING

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » CHARMING » БИБЛИОТЕКА » Ведьмология: круги, кланы, школы, ремесла


Ведьмология: круги, кланы, школы, ремесла

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Код:
<!--HTML-->
<div align="center">
<div class="pred">
<div class="predhedtop">Ведьмология
<div class="predhedbottom">Magic, madam, is like wine and if you are not used to it, it will make you drunk</div></div></div>

<div class="predfon">
<div class="predpoint">
В данной теме находится основная информация о ведьмах - их организациях, практикуемых направлениях магии и колдовских ремеслах.</div>
<div class="predpoint">Ознакомление с данной темой обязательно исключительно для персонажей-ведьм. Если вы собираетесь избрать другую расу, изложенную здесь информацию можно смело пропускать.</div>

</div></div></div>

0

2

Код:
<!--HTML-->
<div align="center">
<div class="pred">
<div class="predhedtop"><div align="center">Ведьминские круги</div></div></div>

<div class="predfon">
<div class="predpoint">
Ведьмы – люди, наделенные особым сверхъестественным Даром, который выражается в их более тесной связи с природой. Основные понятия организации ведьмовской расы – это клан и круг.</div>

<div class="predpoint">Ведьмы могут принадлежать к определенному клану, то есть семье, или же быть одиночками, то есть не знать своей магической родословной или не иметь ее. Тем не менее, даже если родители и прародители ведьмы не имеют Дара, скорее всего, он перешел к ней от более давних предков. </div>
<div class="predpoint">Главный элемент организации ведьм – круги, в который объединяются те, кто живут на определенной территории или же принадлежат к определенному роду для более эффективной и слаженной деятельности. Основное отличие круга от клана в том, что в клане нужно родиться, а к кругу же можно, в теории, присоединиться в любой момент. Число участников круга варьируется от 3-4 до 15-20. Ноша объединения разрозненных сил в одну лежит на плечах главы круга, потому должность эта принадлежит по праву только самой сильной ведьме. </div>
<div class="predpoint">Древние и могущественные кланы также образуют свои круги, - то есть в круге состоят только члены одной семьи и веток этой семьи. Рождение в одном из таких кланов, как правило, обязывает присоединиться к его же кругу, однако некоторые ведьмы либо становятся одиночками, либо уходят в другие круги, после чего в определенных кланах могут считаться предателями. <br>  
В клановых кругах должность главы, как правило, передается по наследству.</div>
</div></div></div>

0

3

Код:
<!--HTML-->
<div align="center">
<div class="pred">
<div class="predhedtop"><div align="center">Ведьминские кланы</div></div></div>

<div class="predfon">
<div class="predpoint">
Ведьминские кланы - основная ячейка ведьминского общества. Это всегда одна семья, хоть и сильно разветвленная. Родственные узы в кланах чрезвычайно сильны, а потому даже троюродные кузены считаются близкой родней. <br>
Традиции в кланах разнятся: в одних принято брать клановую фамилию, в других нет; в одних практикуют магию крови, в других это считается чем-то запретным. </div>
<div class="predpoint">
Всего на настоящий момент кланов существует не так много. К примеру, в Северной Америке кланов, имеющих солидный вес, с которым необходимо считаться, всего четыре, за что североамериканские ведьмачьи кланы и получили соответствующее название «Четверка». Межклановая политика - предмет весьма тонкий и запутанный. Создаются и распадаются альянсы, союзы скрепляются межклановыми браками, разгораются и гаснут войны, однако при этом ведьминское сообщество остается достаточно сплоченным.</div>
<div class="predpoint">Существует также пятый клан - Агиллар. Если кланы Четверки корнями уходят к европейской ведьме Рагане и, по сути, имеют очень давних предков, то клан Агиллар образовался относительно недавно. Но при этом это было первое влиятельное ведьмачье семейство в Северной Америке, которое, к тому же, основало Чарминг. <br>
Клан Агиллар считает себя полноправным хозяином Северной Америки и не имеет возможности полноценно заявить о своих правах по причине малочисленности - значительная часть семьи была истреблена более века назад. Однако со временем он вновь набрал свою силу и намерен восстановить свой прежний вес, для начала вернув свою вотчину - Чарминг.<br>
Кланы Четверки к клану Агиллар относятся пренебрежительно: за серьезных конкурентов их не считают, на общие клановые собрания тоже не зовут. Для наследников Раганы в Северной Америке всегда будет только четыре влиятельных ведьмачьих семейства.</div>
</div></div></div><br>

<details><summary class="racehedbig">КЛАНЫ ЧЕТВЕРКИ</summary><div align="center">
<div class="racehedsmall">Монтгомери / Montgomery</div>
<div class="racehedtiny">штат Алабама, Монтгомери</div>
<div class="raceinfo">
Самый консервативный клан из всех четырех. В семье Монтгомери традиции чтутся, как ни в какой другой. Все наследники этого клана обязательно берут клановую фамилию. Жениться и выходить замуж можно только за обладающего Даром, и чем сильнее этот Дар – тем лучше. Выходцы семьи, ослушавшиеся ее главных заветов, изгоняются из клана. <br>
Сильной стороной Монтгомери является апотропея – искусство изготовления талисманов и амулетов. Они придерживаются классических школ – духа, стихий и энергии, - и брезгуют как некромантией, так и магией крови.
Что удивительно, у Монтгомери более сильными являются именно ведьмаки. 

<table id="clans"><tr>
<td>Глава клана</td>
<td>Альберт Монтгомери</td>
<td>Наследник</td>
<td>Дрейк Монтгомери</td>
</tr>
</table>


</div></div></div>

<div align="center">
<div class="racehedsmall">Salisbury / Сэлисбури</div>
<div class="racehedtiny">штат Миннесота, Миннеаполис</div>
<div class="raceinfo">
В противоположность клану Монтгомери, Сэлисбури – одно из самых лояльных ведьмачьих семейств. Несмотря на почитание их наследия, свойственное всем представителям расы, члены кланы весьма прогрессивны и не особо настаивают на поддержании древних традиций. Взятие клановой фамилии – явление довольно редкое, чаще всего, выходя замуж, ведьмы меняют фамилию, и детям достается именно фамилия мужа. 
Сэлисбури – специалисты в руническом письме, именно они считаются мастерами всевозможных защитных и не только символов, которые, будучи начертаны на определенных предметах, придают оным особые магические свойства. 
<table id="clans"><tr>
<td>Глава клана</td>
<td>Джаред Сэлисбури</td>
<td>Наследница</td>
<td>Фрэнсис Сэлисбури</td>
</tr>
</table>
</div></div></div>

<div align="center">
<div class="racehedsmall">Tessel / Тессел </div>
<div class="racehedtiny">штат Техас, Блэкфут</div>
<div class="raceinfo">
Из всех четырех кланов именно Тесселы считаются наиболее нейтрально держащимся кланом. В то время как остальные три находятся в постоянном взаимодействии, Тесселы предпочитают не вмешиваться в общую суету. Они известны тем, что ради семьи готовы пожертвовать и другими, и собой (впрочем, чаще все-таки другими). Члены клана известны своей недоверчивостью и корыстностью, поэтому, если им что-либо нужно от других семейств или отдельных личностей, они предпочитают договоры, нередко прибегая при их заключении к магии. К выходцам из своего клана Тесселы относятся с особым трепетом, так как из всей четверки клан самый малочисленный, но, вместе с тем, в этой семье ценится самостоятельность и целеустремленность наследников, а потому оных ограничивают в разумных пределах. Сбежавших выходцев не возвращают насильно, но обратно их принимают с распростертыми объятиями. <br>
Тесселы известны своими широкими знаниями в области ритуалов. Выходцы из этого клана считаются непревзойденными мастерами этого ремесла во многом благодаря высокой выносливости.
<table id="clans"><tr>
<td>Глава клана</td>
<td>Кристен Тессел</td>
<td>Наследники</td>
<td>Мэллори Найтвинг (Тессел)</td>
</tr>
</table>
</div></div></div>

<div align="center">
<div class="racehedsmall">Clavell / Клэйвелл </div>
<div class="racehedtiny">штат Нью-Йорк, Нью-Йорк Сити</div>

<div class="raceinfo">
Самым скандальным и нашумевшим из всех четырех кланов является клан Клэйвелл. Издавна они известны своей беспринципностью и готовностью использовать любые меры для достижения их целей, в том числе и запретные. К примеру, считающаяся постыдной и запрещенной магия крови в этом клане довольно распространена, - собственно, именно благодаря ей семейство и является настолько влиятельным и могущественным. Клэйвеллы не гнушаются устранять конкурентов самыми грязными методами, даже если оные конкуренты – их ближайшие родственники. Например, возглавлявшая клан во время Сумрачной Эры Малинда Клэйвелл пришла к своему посту, убив собственную мать.<br>
После смерти Малинды Клэйвелл в клане не прекращаются споры и междоусобицы, так как на пост главы претендует одновременно несколько кандидатур, в числе которых родной сын самой Малинды - Роман Клэйвелл, ее кузен, вступивший некогда в ряды Арканума - Гаррет Клэйвелл, а также ее сестры Кора и Изабелла.
<table id="clans"><tr>
<td>Глава клана</td>
<td>-</td>
<td>Наследники</td>
<td>Роман Клэйвелл, Гаррет Клэйвелл, Изабелла Клэйвелл, Кора Клэйвелл</td>
</tr>
</table>
</div></div></div></details><br>

<div align="center">
<div class="racehedsmall">AGUILLARD / АГИЛЛАР </div>
<div class="racehedtiny">штат Джорджия, Стейтсборо</div>

<div class="raceinfo">
Всегда державшийся в стороне от четырех других крупнейших кланов, клан Агиллар был первым ведьминском кланом, имевшим власть и силу на территории Северной Америки. От других кланов их отличает и то, что у них было пятеро основателей, которые со временем превратились в подобие божеств для клановых ведьм. И хотя покровители уже давно то ли погибли, то ли спят вечным сном, Агиллары до сих пор посвящают свою жизнь и свои навыки одному из них. <br>
Хотя ныне Агиллары обитают в штате Джорджия, они не теряют надежды вернуть свою вотчину - Чарминг, для чего и отправляются разведывать местную обстановку и прощупывать почву.
<table id="clans"><tr>
<td>Глава клана</td>
<td>Джебедайя Агиллар</td>
<td>Наследники</td>
<td>Мойра Агиллар,
Лорелай Агиллар</td>
</tr>
</table>
</div></div></div>

0

4

Код:
<!--HTML-->
<div align="center">
<div class="pred">
<div class="predhedtop"><div align="center">Колдовские школы</div></div></div>

<div class="predfon">
<div class="predpoint">
В ведьминском искусстве школы – это подразделение всей доступной расе магии на несколько групп, имеющих определенные общие признаки и общую направленность. </div>
<div class="predpoint">
Выбор специализации исключительно добровольный и зависит от внутренних предпочтений и свойств характера. С детства у ведьмы может быть определенная предрасположенность к той или иной школе, но, несмотря на это, гипотетически достаточно сильная и умелая ведьма способна освоить любую школу. Хотя, безусловно, вершины определенных школ даются только отдельным гениям, которые были рождены с редкой предрасположенностью к ним.</div>
<div class="predpoint">
Условно различные заклинания в школах делятся на низший, средний и высший уровни. Соответственно, заклинания низшего уровня доступны любой ведьме, среднего – только специализирующейся на школе, а высшего – мастерам школы, обладающим выдающимся Даром. Впрочем, четкой классификации на уровне нет, а потому оные исключительно условные и используются самими ведьмами для примерного обозначения энергозатратности отдельных заклятий.</div>
<div class="predpoint">
Ведьма может специализироваться в одной-двух школах на среднем уровне, а очень сильные ведьмы, концентрируя свое внимание на одной школе, постигают ее высший уровень, но при этом отказываются от использования всех остальных школ. Безусловно, бывают и исключительные случаи, когда ведьма настолько талантлива, что одинаково хорошо владеет всеми школами, но такие ведьмы рождаются раз в тысячелетие (такой ведьмой, к примеру, была Рагана).
<div class="nota"><div class="textnota"><b>Внимание! </b>Приведенные заклятия являются всего лишь наиболее яркими примерами, школа указанным списком не ограничивается. Включаем фантазию, товарищи, и смело придумываем заклятия сами.</div></div>
</div>
</div></div></div></div>

<div align="center">

<div class="predfon">


<details><summary class="racehedsmall">ШКОЛА ДУХА</summary>
<div class="schoolquote">It's the essence, which binds all things together. It will last long beyond time of men</div>
<div class="raceinfo">
Самая распространенная и наиболее часто используемая расой школа. Она связана с непосредственным влиянием на живых существ – как на духовную, так и на материальную составляющую.</div>

<table id="schoollevels">
<tr><td>Низший уровень</td>
<td>Средний уровень</td>
<td>Высший уровень</td>
</tr><tr><td>
К заклятиям низшего уровня относятся разнообразные проклятия и благословения. Похожий эффект имеют создаваемые ведьмами талисманы, однако, в отличие от них, у заклятий есть временное ограничение. Сила проклятия или благословения прямо пропорциональна силе ведьмы. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: увеличение или уменьшение скорости/силы/выносливости/иных показателей, лечение незначительных ранений.</div></div>
</td><td>
Сюда, в основном, относится целительство, а также нейтрализация чужой магии. При этом нейтрализовать можно только магию равной по силе ведьмы, а исцелить – средние, не слишком тяжелые ранения. К среднему же уровню относятся определенные негативные воздействия, такие, как кратковременное лишение слуха или зрение или парализация тела.
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: исцеление пулевых, неглубоких колотых и резаных ранений; снятие головной боли; нейтрализация порчи; обездвиживание, усыпление, ослепление, лишение слуха, немота.</div></div></td>
<td>
В целом, к высшему уровню относятся заклятия низшего и среднего уровня, но с более мощным эффектом. Целительство распространяется на тяжелые ранения, в частности, умелая ведьма способна вытащить умирающего с порога смерти (впрочем, воскрешать не могут даже мастера школы). На высшем уровне возможно излечение болезней, но такие, как, например, рак, исцеляются только  на ранней стадии. Даже высший уровень не позволяет отрастить утраченные конечности или, к примеру, вернуть утерянное зрение. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: исцеление тяжелых ранений.</div></div></td></tr></table></div></details>


<div align="center">
<div class="predfon">
<details><summary class="racehedsmall">ШКОЛА ЭНЕРГИИ</summary>
<div class="schoolquote">I don't follow words as mush as I follow energies. Anyone can fake words, even actions, but your energy knows</div>
<div class="raceinfo">
В данной школе содержатся заклятия, подразумевающие использование внешней энергии или так называемых энергетических полей.</div>

<table id="schoollevels">
<tr><td>Низший уровень</td>
<td>Средний уровень</td>
<td>Высший уровень</td>
</tr><tr><td>
На низшем уровне возможно, в основном, ощущение и распознавание определенной энергии. Например, способность чувствовать энергетику предметов или людей, улавливать эмоции чувства последних. На низшем уровне можно также создавать простейшие энергетические поля, которыми можно «накрыть» определенную территорию и которые будут давать знать их создателю о том, что кто-либо пересек границу. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: чтение энергетики, простейшие энергетические поля.</div></div>
</td><td>
К среднему уровню относятся разнообразные энергетические поля, в том числе, и защитные, способные отражать магию/пули/стрелы или вовсе не пускать никого внутрь. К этому же уровню относятся скрывающие поля, которые, накрыв определенную территорию, прячут ее от посторонних глаз и поисковых заклятий. В отличие от аналогичных рун данные поля имеют временный эффект и напрямую зависят от выносливости их создателя. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: защитное поле, скрывающее поле, простейший телекинез.</div></div></td>
<td>
Помимо усиления эффекта заклятий низшего и среднего уровня, на высшем уровне ведьмы начинают виртуозно управлять энергией вплоть до перемещения предметов силой мысли или же сжатия энергии. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: сложный телекинез, взрывы.</div></div></td>
</tr></table></div></div></details>


<div align="center">
<div class="predfon">
<details><summary class="racehedsmall">ШКОЛА СТИХИЙ</summary>
<div class="schoolquote">It's said that when we die, the four elements - earth, air, fire and water - dissolve one by one, each into the other, and finally just dissolve into space</div>
<div class="raceinfo">
Исходя из названия, в данной школе используются существующие в природе стихии: вода, огонь, земля, воздух и молния. Данная школа считается самой сложной в плане освоения, так как требует большого запаса выносливости. Кроме того, здесь чрезвычайно важна концентрация, так как контролировать магию стихий очень сложно.</div>

<table id="schoollevels">
<tr><td>Низший уровень</td>
<td>Средний уровень</td>
<td>Высший уровень</td>
</tr><tr><td>
Слабое управление стихиями, невозможность создания любого элемента из ничего. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: управление потоками воздуха, замерзание воды,  гашение свечей.</div></div>
</td><td>
Управление стихиями на среднем уровне, возможность генерации некоторых элементов в малом объеме.
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: огненный шар, воздушный вихрь, разряд молнии.</div></div></td>
<td>
Почти безупречное управление стихиями, в том числе и огромными ее массивами, возможность генерации элементов. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: огненные и грозовые бури, создание ледяных глыб, торнадо.</div></div></td>
</tr></table></div></div></details>


<div align="center">
<div class="predfon">
<details><summary class="racehedsmall">ШКОЛА КРОВИ</summary>
<div class="schoolquote">Fight, fight fight, her blood sang—do not let them cage you. Your mother went down fighting. She was a witch, and you are a witch, and you do not yield</div>
<div class="raceinfo">
Совершенно обособленно стоит магия крови, которая, как понятно из названия, тесно связана с использованием как своей, так и чужой крови в ритуалах, а также в качестве источника энергии. Такое умение встречается достаточно редко. Более того, - если некромантия является чем-то нежелательным, но часто неизбежным, то использование чужой крови как источника энергии считается чем-то сродни преступлению среди представителей расы.<br>
Однако исследования этой школы кланом Клэйвелл выявили, что магию крови также можно использовать в целебных целях, причем куда более эффективно, чем школу духа. Однако искусство это очень тонкое и неизученное, а потому используемое крайне редко.
Низший и средний уровни этой школы являются как бы подкрепляющими для всех остальных школ и, по большей части, собственных заклятий не имеют.</div>

<table id="schoollevels">
<tr><td>Низший уровень</td>
<td>Средний уровень</td>
<td>Высший уровень</td>
</tr><tr><td>
Как и низшим уровнем некромантии, низшим уровнем школы крови не гнушаются пользоваться почти все ведьмы, так как он затрагивает, в основном, использование только своей собственной крови как подкрепляющей основы заклятий и ритуалов. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: использование собственной крови для усиления заклятия.</div></div>
</td><td>
В отличие от низшего уровня, средний предполагает использование чужой крови, причем чем больше оной, тем, соответственно, сильнее заклятие или эффективней ритуал. Заклятия и ритуалы, недоступные среднестатистической ведьме, могут быть использованы с кровавой жертвой (или несколькими – в зависимости от уровня заклятия).
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: жертвоприношение.</div></div></td>
<td>
Высший уровень магии крови способны освоить только наиболее талантливые ведьмы, имеющие предрасположенность к данной школе. Таковыми, например, являются наследники главной ветви клана Клэйвелл. 
Заклятия этого уровня используются отдельно от остальных школ. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: управление кровью (аналогично управлению водой в школе стихий), контроль сознания.</div></div></td>
</tr></table></div></div></details>


<div align="center">
<div class="predfon">
<details><summary class="racehedsmall">ШКОЛА СМЕРТИ</summary>
<div class="schoolquote">Do not stand at my grave and weep I am not there. I do not sleep</div>
<div class="raceinfo">
Более известна как «некромантия», школа смерти касается всего того, что связано со смертельной энергетикой.<br>
Среди ведьм считается, зачастую, чем-то не слишком достойным, даже позорящим доброе имя, так как представители расы склонны верить, что тревожить покой мертвых нельзя, да и все, что находится в загробном мире, является священным и сокровенным. <br>
Ключевой особенностью некромантии является то, что если в остальных школах энергия на заклятия черпается из живого мира, то в школе смерти, соответственно, из мира мертвых. Обычно в «перенастройке» с одного на другое и заключается сложность применения заклятий данной школы.</div>

<table id="schoollevels">
<tr><td>Низший уровень</td>
<td>Средний уровень</td>
<td>Высший уровень</td>
</tr><tr><td>
Низшим уровнем некромантии не брезгуют пользоваться даже самые притязательные ведьмы, так как особо такие заклятия мертвых не тревожат и равновесия между мирами не нарушают. Сюда относится, в основном, то, что полностью обратимо.
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: общение с духами.</div></div>
</td><td>
Средний уровень подразумевает непосредственное вмешательство в процесс жизни и смерти и нарушение оного. Несмотря на то, что некромант может поднимать умерших, живыми в полном смысле этого слова они не становятся, а превращаются в безмозглых зомби, готовых повиноваться вызвавшему их, но при этом не имеющих никаких собственных мотивов, не способных говорить и мыслить, а также существующих лишь до тех пор, пока не заканчивается выносливость у некроманта. 
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: поднятие умерших, вызов духов.</div></div></td>
<td>
Для того, чтобы освоить высший уровень, необходим особый ритуал, известный далеко не каждой ведьме. Ритуал состоит из важных составляющих: ведьмак должен умереть и побывать на том свете, после чего вернуться обратно в мир живых. Вампиром или нечистью это его не делает в виду особенностей ритуала. После этого у некроманта возникает два якоря: один среди мертвых (как правило, это какой-то родственник) и один среди живых: первый позволяет черпать энергию из мира мертвых, второй гарантирует, что некромант остается среди живых. После прохождения этого ритуала некроманту становятся доступны заклятия высшего уровня, после чего он получает возможность контролировать процессы и жизни, и смерти. Впрочем, способности воскрешать умерших не имеют даже высшие некроманты, и их "подопечные", хоть и несколько умнее и живучей обычных зомби, остаются нежитью.
<div class="notalevel"><div class="textnotalevel">Примеры: вытягивание жизни, массовый вызов духов, массовое поднятие умерших.</div></div></td>
</tr></table></div></div></details>

0

5

Код:
<!--HTML--><div class="racehed">
<div class="racehedbig">РЕМЕСЛА</div></div>
<div class="racehedsmall"></div>
<div class="raceinfo">Если школы - это непосредственное проявление Дара ведьмы, то ремесла - это способ опосредованного воздействия Даром на окружающую среду, через определенные действия или предметы.<br>
Основные ведьминские ремесла, а именно руническое письмо, апотропея, ритуалы, рамента и алхимия, перечислены ниже. Все эти техники подвластны каждой ведьме в той или иной степени и определяются только границами ее сил и рамками опыта. Как правило, ведьма владеет одним-двумя ремеслами на хорошем уровне, а остальными - по верхам. Некоторые кланы Четверки характеризуются отличительным мастерством в определенном ремесле, и превзойти в этой стезе выходцев данного клана практически невозможно.<br>
</div>


<details><summary class="racehedsmall">АПОТРОПЕЯ</summary>
<div class="raceinfo">Апотропеей называют искусство создания талисманов и артефактов.<br>
Изготовление талисманов – дело исключительно тонкое, требующее огромной концентрации, значительных умений и предрасположенности именно к этому ремеслу. Без запаса соответствующих знаний о растениях, минералах, символов и их сочетания, а также влияния на каждую отдельную расу и даже конкретного человека вполне вероятно не только не получить желаемого эффекта, но и достигнуть прямо противоположного.<br>
Талисманы можно также относить к тем, которые подойдут любому представителю конкретной расы или же любому существу вообще, и к тем, которые создавались для кого-то конкретного. В этом случае в чужих руках силы иметь они не будут.<br>
Внешний вид значения, как правило, не имеет, однако относительно небольшой размер и неприметность являются только плюсом.<br>
Обереги – особый вид артефактов, который обеспечивает хозяину защиту от определенной нечисти, воздействия извне или любую другую. Степень защищенности и границы возможностей оберега определяются исключительно Даром изготовителя.<br>
Амулеты – вид талисманов, который усиливает определенное качество своего владельца, кпримеру, силу или выносливость, если говорить о физических характеристиках, или же помогает улучшить какой-либо талант. Стоит помнить, что создать способность или качество, если оно не присутствовало у владельца, хотя бы в зачатках, изначально, амулет не может, даже самый сильный.<br>
Особую роль в создании талисманов играет отношение его изготовителя к будущему владельцу. Лучше, если этим займется кровный родственник или же тот, кто питает хозяину талисмана сильные положительные эмоции и искренне желает одарить его или защитить. Разумеется, это условие обязательным не является, но может стать дополнительным бонусом.<br></div></details>

<details><summary class="racehedsmall">РУНИЧЕСКОЕ ПИСЬМО</summary>
<div class="raceinfo">Руны – особые знаки, имеющие магические свойства.<br>
В корне неверно считать, что руна – просто значок, начертить и использовать который может кто угодно. Силу им дает Дар  выполнившей руны ведьмы, то есть могущество рун индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, у рунического письма нет подразделения на уровни мастерства, то есть любая ведьма может использовать каждую из существующих рун и добьется эффекта, соответствующего уровню ее силы.<br>
На настоящий момент существует множество рун, точное количество не известно, поскольку создание новых возможно путем комбинирования старых знаков, однако самые важные руны уже существуют, так что ведьмы, как правило, не тратят силы на изобретение велосипеда.<br>
Воздействие рунических символов может быть совершенно различным: защита, усиление каких-либо свойств, запечатывание, открытие и так далее.
Как правило руны вырезают на какой-либо поверхности, если речь идет о предмете, или используют мастерство тату, если руна наносится на тело человека.<br></div></details>

<details><summary class="racehedsmall">РИТУАЛЫ</summary>
<div class="raceinfo">Одним из самых сложных ремесел и совершенно определенно самым трудоемким по праву считаются ведьминские ритуалы. Их диапазон весьма широк и для каждой конкретной ведьмы обусловлен только ее умениями и выносливостью.<br>
По своей сути ритуал - это определенное колдовство, и от обыкновенной магии, к которой прибегают ведьмы в повседневной жизни, ритуал отличается трудоемкостью, энергозатратностью и, как следствие, необходимостью использования дополнительных мер.<br>
Сам по себе ритуал –  неизменяемая последовательность действий, приводящая к определенному результату. Нарушения в процессе проведения ритуала могут весьма плачевно сказаться и на желаемом результате, и на самой ведьме. В ритуалах широко используются и зелья, и руны, и заклинания. В некоторых случаях нельзя обойтись без артефактов, как то: ритуальная чаша, нож и так далее.<br>
К ритуалам относятся благословение, проклятие, излечение, заточение, убийство, воскрешение. Стоит однако помнить, что последнее относится к запрещенной школе – некромантии. Ведьмы не способны победить смерть, так как исцеляя тело, не могут вернуть душу, потому воскрешенец будет ничем иным, как куклой в руках призвавшего его с того света.<br>
Как правило, ритуалы проводятся целым кругом, однако самые простые, например, ритуал поиска, можно провести и в одиночку. Исцеление на элементарном уровне так же не требует участия нескольких ведьм. Достаточно сильный круг под руководством опытного и умелого предводителя способен уничтожить практически любое существо, исключая только архидемонов и архангелов, однако энергозатратность такого ритуала настолько велика, что могут потребоваться и человеческие жертвы.<br></div></details>

<details><summary class="racehedsmall">АЛХИМИЯ</summary>
<div class="raceinfo">У ведьм алхимией принято называть изготовление отваров и сборов, призванных защитить, излечить, придать сил или же, напротив, уничтожить, ослабить и отпугнуть.<br>
В настоящее время рецептов известно великое множество, причем постоянно активно создаются новые. Диапазон действия широк и варьируется от приворотного зелья до яда, который полностью растворяется в организме и не оставляет никаких следов.<br>
Действие некоторых зелий является постоянным, однако большая часть требует систематического приема в определенных дозах. Примером того служит все то же приворотное зелье, которое способно вызвать у объекта стойкое болезненное влечение на грани одержимости к определенному субъекту. Если прием отвара прекратить, все симптомы исчезнут. Длительное же использование данного зелья способно необратимо свести с ума. Это относится и к неумелому использованию его, а также к некачественно изготовленному отвару.<br>
Защитные и укрепляющие отвары – самые простые и безобидные, как по составу, так и по действию. Большую часть недугов можно вылечить или, на худой конец, ослабить с помощью определенного зелья.<br>
Стоит помнить, что процесс изготовления отваров чрезвычайно кропотлив и требует особого внимания, так как даже малейшая ошибка может очень дорого обойтись. К тому же, зачастую состав зелья меняется в зависимости от того, для кого конкретно оно предназначено.<br>
Как и руны, зелья могут быть изготовлены только ведьмой, зачастую их сила зависит от силы Дара изготовителя, а человек без Дара, даже следуя рецепту, изготовит самый обычный, не наделенный никакими сверхъестественными характеристиками отвар.</div></div></details>

<details><summary class="racehedsmall">РАМЕНТА</summary>
<div class="raceinfo">Рамента София (Ramenta Sofia) – древний ведьминский язык, использовавшийся как шифровальный, чтобы уберечь важные сведения от огласки и попадания не в те руки. Со временем, уже после XV века тайна раменты была утрачена и его перестали использовать. Сам язык невероятно сложен для понимания и перевода ввиду многозначности слов.<br>
На раменте было написано много ведьминских гримуаров, хранящих секреты древних ритуалов и рецептов. На сегодняшний день книг для перевода и понимания раменты исключительно мало - ходят слухи о существовании подобных томов, но где и у кого они хранятся, неизвестно. В связи с чем найти древний манускрипт бывает недостаточно, после этого еще необходимо понять, как его перевести.</div></div></details>

0


Вы здесь » CHARMING » БИБЛИОТЕКА » Ведьмология: круги, кланы, школы, ремесла


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно